《第五人格》哪个游戏角色最难玩最难把握
玩了这么久的第五人格,当然我玩狩猎者比较多,那就先说说狩猎者吧,我个人觉得比较难把握的角色应该是小丑,小丑的冲刺转弯其实挺难控制的,尽管玩的比较娴熟也容易转不过弯而撞墙,而且很多时候也容易被秀,杰克相反是最容易上手的,只要把握好一刀必中就基本OK了。
在人类阵营里面最难上手的应该是幸运儿了,因为其他的人物每个都有一项自己的技能,幸运儿就不一样了,幸运是个啥我到现在都没整明白,设计这个人物的思路我也不是很懂,难道是单纯为了挑战?以下讲讲其他人物
园丁:主要摇椅子,一般只有一个园丁的时候,并不是需要你把所有椅子都摇了,那样太费时间了,给你这么多时间早破译完了!一般把某个区域附近的椅子摇了,3~4个即可然后就去解密,如果被发现就尽量在那个区域绕,被抓了也不怕点满挣脱和自愈上线如果绑气球是肯定能挣脱的,如果不绑,走了的话可以自愈,守着的话比起上凳子要死亡的时间需要太多,等守死了,估计队友造就解密完跑了。
律师:律师就比较容易了,看见密码机就破,一个劲儿的破译就好了,其他什么都不用管,目的就是破破破,配合把破译引起注意和稻草人还有足迹的天赋点满,这样能更好的隐匿自身。
慈善家:很多人觉得慈善家技能很鸡肋,对你没有说错,那个手电需要的蓄力太长了,确实很鸡肋,但是慈善家有个很厉害的天赋,那个才是他的强项――开箱子!会玩的慈善家会经常的去开箱子,一会一把枪,一会一个魔术棒,简直就是游戏里的叮当猫!
医生:医生很简单,主攻救人和治愈的一个角色,配合天赋技能救人能有30秒无敌还是非常能让屠夫难受的。
空军:其实我觉得空军这个职业主要是为了限制屠夫,他只有一枪,一枪眩晕5秒,这个对于队友救人还是非常有帮助的,对绑着队友气球的屠夫一枪,队友直接就救下了,但是空军多了也不好,因为屠夫带上一个兴奋就能立马解控,绑上一个人,空军基本破译不了了。
魔术师:一个分身将屠夫戏弄于鼓掌之间,但是一般聪明的屠夫不看人,只看脚印,那么当着屠夫面前放假身就不太明智了,厉害的魔术师遇到厉害的屠夫都把他往复杂的地势绕,利用只有一个出口的地点用分身卡,屠夫打了要有缓冲,不打又要绕还是比较难受的。
冒险家:目前没有遇到过厉害的冒险家,自己也没玩的很溜,所以不好给大家细说,讲讲我玩屠夫的感受,很多冒险家以为变小了就可以为所欲为,但是聪明的屠夫真的是看脚印的,虽然变小后配上脚印减少天赋确实不太容易被察觉,但是只要动还是会有脚印的,所以每次我都能找到这些冒险家。
机械女:遥控机械的技能我相信不少人都挺喜欢的,本尊躲起来遥控机械来解密破译救人,唯一不好的就是如果有人被抓,破译速度就会变慢,而且自身的翻窗速度也非常慢,机械没了后非常容易gg。
佣兵和棒球手:这两个都是主要用来溜屠夫的,交互速度都比较快,棒球手适合直线突破,而佣兵则在复杂的地形溜屠夫比较强,但是棒球手如果遇到了小丑那就只能听天由命了。
哪个角色最难玩?最难把握那要看你对哪个人物的熟悉程度了?比如说那个魔术师,如果玩的话就会玩比如说一个地方,然后接着找你了,然后不动,然后再放那个那个魔术棒,他就会找不到你,他就会打那个假往返方向跑前面去监管者打直线,嗯,还有拿玩的有一个带手电筒,那个叫,慈善家恩,那个其实蛮难玩的慈善家这个他用手电筒照射一般如果会玩的都是追着监管跑,还要救人的时候一般都是控制好恰好的距离,然后照射着它,如果不会玩的话,手电筒就一直找不到一直在一直在,延误时间,恩援兵,其实这个人物是蛮好玩的一般我都喜欢,找好友,四个人组队或三个人组队还有一个律师,嗯然后,疯狂的拆椅子,地下室的意思是拆不了的,你要记得,如果你靠近那个房间,那个监管,指路把你打死在房间旁边,带你去地下室,那你的队友基本上不了的,如果有空军的话,那就另当别论了,嗯,冒险家我觉得会玩冒险家一般会点点缀天赋,然后再变小万能天赋之前那个脚印会暴露你,然后还有那个监管者如果没有的天赋同学家发现你其实这个功能犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜,嗯希望各位玩家能够把握好这些角色然后可以溜翻监管者额接下来祝大家游戏愉快了
西夏国为什么那么难灭亡,以至于成吉思汗临死的时候都没有灭亡,究竟是什么原因
古人云:生于忧患,死于安乐。西夏自建国起就处于强国的夹缝中,危机意识特别强。由于国内人口少,西夏即使对掳掠过来的人口也采取优待策略,并实行全民皆兵战略,对周围的少数民族也积极拉拢。西夏的总人口只有几十万,但却能跟强大的辽与宋对峙,不得不佩服它顽强的生命力。
亚洲最强大的蒙古铁骑,在征服欧亚的时候,曾六次进攻位于宋朝西北地区的西夏政权,其中四次还是成吉思汗亲自指挥的。
小小的西夏,居然能在蒙古六次进攻下才最终灭国,并且还耗死了成吉思汗,这真是一个奇迹了。
因为西夏已经认了金国为宗主国,而蒙古要灭亡金国,就必须考虑到金夏联手,甚至金宋夏三国联手。为了能更好地应付这种局面,成吉思汗在公元1205年,开始对西夏下手了。
不过这第一次更多的是一种试探,成吉思汗打了西夏边境城市的草谷之后,就收兵回去继续对付金国了。而此时西夏出现了内乱,夏桓宗李纯祐的堂兄李安全,私通他的婶娘(李纯祐的母亲罗太后),并暗杀了桓宗,扶李安全上位。
不过李安全费尽心思抢来的并不是一个香饽饽,而是一个烫手的山芋。成吉思汗已于第一次征夏的隔年,完成了漠北草原的统一,建立了蒙古汗国。并再次把矛头指向了西夏。
成吉思汗第二次征夏,攻破了要塞斡罗孩城,虽然在各路夏军的努力下,成吉思汗抢尽要塞物资后退兵。不过金国在此战中,不止不出兵协助西夏,甚至幸灾乐祸,结果在成吉思汗一走,西夏李安全立马出兵攻打金国,并在第三次征夏后,成为蒙古的附属国,替成吉思汗骚扰金国的后方。
西夏能和蒙古、金国耗这么久,主要还是因为它是名义上蒙古的附属国,成吉思汗在没有足够的把握之前,还是需要依赖西夏在西北的力量的。在和蒙古交好十余年的时间里,西夏一直都充当着蒙古灭金的急先锋,长期的恶斗耗尽了金夏的国力,蒙古也乐得坐山观虎斗。
夏襄宗李安全之后的神宗李遵顼依旧执行附蒙灭金的策略。可西夏的地理位置实在太重要了,地连中原和西方,国土包围了丝绸之路,攻占西夏,则可以对金国成合围之势。
另外西夏之地,水草丰美,农业发达,多出精兵良甲,又是出了名的产马地,蒙古怎么可能放过这样一块肥肉呢?只不过是要等到它和金国拼得差不多了才出手,务求一击必中。
蒙古以西夏不愿派兵协助西征花剌子模为由,命“四杰”之木华黎率军伐夏,包围中兴府(西夏首都),夏神宗出逃。不过此时成吉思汗的主力正在西征花剌子模,主要目标还是金国,木华黎的军队暂时无力吞下整个西夏,于是双方和谈,蒙古获得大利益的条件下退兵了。
可是神宗还是没吸取教训,依旧帮助蒙古征伐金国,可没想到,强大的蒙古军居然在这一次败给了金军,西夏派去支援的十万大军也就哄散而去。而西夏军一撤,就又给了木华黎借口了,第五次伐夏,直接在西夏境内大肆抢夺了一番,又走了。
此战后,夏神宗主动退位,把一个残破不堪的西夏扔给了儿子——夏献宗李德旺。公元1226年,成吉思汗西征回来,再率大军第六次伐夏,这次的目的很明确,西边已经平定,金国的灭亡就在眼前,先拿下西夏,建立一个稳固的后勤基地后,再南征金、宋。
成吉思汗的军队一出,西夏的城池就基本被占领完了,只剩下一座孤零零的中兴府了。此时的夏献宗已病死,由他的侄子——夏末帝李睍继位但是西夏还算是有点运气,因为在蒙古大举攻城之时,成吉思汗突然病倒了。
西夏是党项族建立的,党项族极可能就是过去羌人后裔,极为善战!在李元昊带领党项族立国以前,党项族一直是充当雇佣军的角色,人少,但以战为生,谁给钱就给谁当打手,当然,多是中原王朝才雇得起它们!
党项人本身也属于游牧民族,族人善骑射,战斗力强悍!同时为了保持人口数量,时常需要劫掠其他部落、政权的人口,他们和以往的游牧民族不同,人口不多,不依附大势力,不靠战斗劫掠,根本没办法生存!造成了党项人人人尚武的精神。特别在李元昊建立西夏以后,党项人有了自己的国家,民族荣誉感大增!过去它们只为自己生存而战,现在,它们学会了为国家而战!在成吉思汗攻打西夏的时候,西夏党项总人口也不过300来万,但光骑兵就有40万!步兵也不在少数!可以说,西夏几乎做到青壮年人人皆兵的地步!
总结此两方面:第一,西夏尚武,人人皆兵,国小但兵力强大!可以做举国之战!这是其他当时几国做不到的!第二,西夏到成吉思汗攻打时,早已立国超过两百年,人心凝聚,有了国家和民族荣誉感!会为国家而战!西夏的灭国战是很悲壮的,几乎全国人口被杀掉八成,精英全部阵亡或被杀!这些都说明了党项人的民族凝聚力、荣誉感很强,不愿屈服!综合这些,成吉思汗在早期根本没办法一次灭掉西夏!
感谢悟空小秘关照的约题。
蒙古族是黄种人定居亚洲后,唯一仍记忆着北迁入路线及原出发地的人群了,本来突厥人也记忆着的,但汉朝时被赶入欧洲及西亚去了,东突厥虽仍在,但汉朝后与其他各人群溶合自人群消失了。
蒙族掌握中原人抛石机的石炮,火药,火铳,火箭,登城云梯,冬天泼水筑城筑台,加上本身一人配三匹马甚至五匹马的军力,横扫亚欧大陆无敌手,其实有借汉唐威名作用,再加自配备,西亚与欧洲人没见过,本不必怎么战就招降了,从而返回原出发地的大本营处,只是放几下火药铳,响声振天地,就可跑马圈地了。
因此,入欧洲进深稍大点时,遇拼死抗者后,也放弃不战退回了,而西夏是历战很多的近中原的人群,其人群大部分是原居地犯罪逃入者构成,不是人精或猛力者是不会犯罪的,因西夏人智且勇猛,仅人口少地盘小而已。见过各中原武器也拥有更会防,从而蒙族多次攻伐不下,甚至王死于阵上。
本型,蒙元兴盛期,正是其他各亚欧大陆人,不兴攻伐时段,仅元蒙尚攻伐,由是才天下无对手的。略顽强一点的多无奈的,但人数太少的局部顽抗,虽历时长点,也终被拿下了。
悲的是人口地盘巨多巨大的汉民,太厌战,所以几千万近亿的人口,历朝历代只杀自属下大将万能无敌,十几万的不听令的他族人,谁都可灭汉族王家,且取而代之的。有中国史以来至中华民国都如此,只不过中华民国的政府内人员是自已多找几个干爹作为保护自已的人,而准许其人占点中国地盘为据点的,从而同被揍后强占,有些不同,这也是领一帮农民战国民党的共产党,不许它国占中国土地最终取胜的原理之一,因而无干爹干妈是中华人民共和国的特点。
与运动战始祖成吉思汗的铁骑相比,西夏是不堪一击的!为什么可以撑过射雕英雄的打击而没有灭亡呢?
有三点让他没有灭亡于成吉思汗在世。第一点,西夏很狡猾,反复无常。成吉思汗在征讨花拉子模之前的时候,为了稳定后方,就派人劝降西夏王,西夏也很快就答应投降了。
第二点,为什么成吉思汗没有统一蒙古,灭掉西辽之后就踏平西夏呢?而是派使者去西夏和平劝降呢?因为恩仇必报的成吉思汗有杀害他五百通商使者的花拉子模需要他的苏鲁锭长矛的教训,无法腾出来手整治西夏
。
第三点,打败花拉子模灭掉伊斯兰世界,来到成吉思汗向往的最西边的海(里海)。这时候大本营送来噩耗,说汗母柯额伦病逝,让六十岁的大汗昏倒。祸不单行,又有消息来报,西夏作乱,趁着成吉思汗带着二十万精锐骑兵西征,西夏兵在汗庭烧杀抢掠,最知心的偏妃合答安被杀,无数的奴隶牛羊被抢走。本来身体就没有恢复的成吉思汗大怒,用马鞭指向西夏的方位,大骂反复无常的西夏狗贼!”我要用弯刀砍碎尔等的黑头”!大军班师途中进逼西夏。
当二十万蒙古铁骑打到今天六盘山下,西夏望风降。成吉思汗就是不接受西夏的投降,一定要用马刀惩戒这些盗马贼。但是,事与愿违,再一次狩猎的过程中,成吉思汗坠马身受重伤不治而亡。
没有以上三点,小小西夏早成了蒙古铁蹄下的齑粉了。
西夏国领土、人口还是经济,相比宋、辽、金几个国家,都处在劣势地位,之所以能享国近200年,真的是天时、地利、人和共同作用的结果。
首先说天时,唐朝崩溃后,中原内地分崩离析,五代十国,不仅国家分裂,而且大多国家寿命都很短。以致中原王朝,根本没心思来经营西北那摊子烂事。
西夏的先人,党项人利用这个有利机会,迅速整合部落实力,大肆征伐,先后拿下夏、绥、宥、银四洲。1038年西夏建国后,与宋朝交恶,大战之后,他们又拿下河西走廊,断了宋朝与西域的马匹交易。
李元昊
再说地利,西夏国土主要分布在陕北宁夏甘肃和内蒙河套地区,作为农业生产,西夏肯定不如辽宋。但作为军事用途,是一个易守难攻的地方。
它北有蒙南荒漠阻碍,东有黄河河防优势,南有陕北高原阻碍,东方两个大国,都很难奈何它。
最后说人和,这个人和主要说西夏的外交。宋、辽、夏其实是一个放大版的三国演义。
1038年西夏刚建国实力还是很强大的,游牧部落出身的党项人,骑兵还是很强大的,李元昊利用宋军轻敌冒进,接连在三川口之战、好水川之战、麟府丰之战和定川寨之战击败宋军。1044年又在河曲之战中击败辽军,成为西北霸主。
毕竟,西夏是小国,长期战争消耗,同时结仇两个大国,肯定会损耗国力。西夏与宋有裂土之仇,关系很难调和。西夏改变外交方针,实行连辽抗宋的策略。
宋军在连败四战之后,并不甘心,短期罢战后。神宗年间王安石变法,宋朝国力增强,1071年王韶在熙河之战后,占领了西夏不少国土,但并没取得决定性胜利。
英雄联盟怎么选择阵容
玩了七年英雄联盟除了S3每个赛季都是王者
说一下我个人对这游戏阵容方面的理解
这个游戏阵容可以决定大部分对局的输赢
1菜刀队:指的就是这个英雄的能打的伤害都是物理!就是出护甲抵抗的比如上路鳄鱼,中单男刀,打野赵信,下路女警辅助派克这种就属于菜刀队,阵容的缺点其实前期是不会体现的很明显,所以说菜刀队不一定必输,只能一直顺风到结束不给机会这样才能赢!
一般菜刀队的话对方就只需要针对出护甲就可以而菜刀队这一边却要在魔抗跟护甲中做选择,如果出护甲就被法师打很痛,如果出魔抗就被AD打很痛,这个就取决于对方阵容和装备或者说自己的选择,比如对面物理伤害只有一个AD那就出魔抗团战秒AD我无敌,可是万一敌方AD没有第一时间死呢?
所以这就体现了菜刀队的差距。经济天然落后。比如你玩打野,队友都选了物理英雄了你就要选择岩雀死歌类法师打野,如果你也只会物理打野那就得考虑秒退了,如果对面没出龙龟 石头人,这种加上你自己非常自信的话可以开这盘游戏!所以一般在高端局菜刀队是看不到的。
2法师队:法师队跟菜刀队一个说法,如果说菜刀队容易被龙龟石头之类的天然克制,哪法师队就是全部脆皮或者对面人手大饮魔刀加水银鞋就没办法,跟菜刀队差不太多。而剩下就是我说的出装方面你出中亚被法师打很痛出魔抗被战士打很痛都出的话就没伤害了,经济天然劣势。
3比赛阵容就不讲了吧说一下常规阵容就是有前排,有开团,有保护,加上AP跟AD输出都要有,先说前排就是打团站在前面的英雄或者说肉也可以,保护比如露露盲僧之类开团就是比如末日吸血鬼卡密尔石头人这类。然后就是不能出现法师队或者菜刀队,
比如你是打野,你们上路选了吸血鬼,中路佐伊,打野就得补一个物理形战士打野了比如盲僧赵信挖掘机之类的然后下路就得选硬辅的下路组合。或者说你是打野你们阵容都是正常的上单吸血鬼中路男刀下路露露加女警那你就得选个前排打野了,其实现实就算是前排盲僧赵信卡密尔这类都算前排,就是你要明确知道你这盘是出半肉装!当然你如果会玩功能性肉打野是最好的。
如果你是中单上路选了刀妹打野是盲僧那你就得补法术系中单了大概就是这个意思这种就是正常玩的。剩下的就是英雄针对方面了比如自家有人玩奥恩你就可以选个梦魇关灯羊来配合,丽桑卓盲僧连体,卡密尔加里奥,泰坦赏金之类的。
就说这些吧,玩了这么多年每个赛季都打很多个王者号就是以上这些基础占了很大功劳希望能帮到你们!
无论峡谷之巅的王者,还是初入茅庐的菜鸡,一定都经历过,这样一个过程吧,就是在BT的时刻,有人吵着让你选肉。有肉在,军心就稳了,对于豹女、杰斯、亚索之类的前期阵容,一点儿不看好。以前,小编也是这样,不过自从上了钻石之后,才渐渐的明白过来,前期阵容简直是上分必备啊,中期一波加速,直接结束游戏。
前期阵容之所以不被看好,大抵是,前期占不到便宜的话,后期团战根本无法处理,职业赛也是这样。可,顾名思义,用前期阵容还讨不到好,无疑是差对面太多了。段位相等的,用豹女、杰斯足以压得对面喘不过气来。还有一个就是扛不住,对面大军压境的时候,一个比一个怂。自然而然的把这份怨气怪在了前期英雄头上。
其实,是没有领悟到,前期阵容的奥妙。利用前期拿到的优势,开始进攻,团战最好不要硬开,完全可以把对方打成残血的时候再上。记住,英雄联盟是一个推塔游戏,只要能把对面高地拿下,就算赢了,团战也好、分推也好,都不过是一种手段,如果你能牢记这句话,完全可以在原先的段位上更进一步。
英雄联盟怎么选择阵容?这是在高端局玩家几乎每一局游戏都会考虑的内容,但是在低分段,这个层面的考量要大大低于高分段,主要原因还是低分段玩家们的英雄池限制,没有太多灵活选择阵容的余地。
“阵容”简单说就是五个位置、五个英雄的之间的搭配组合。
五个位置:上路、打野、中路、下路、辅助。这五个位置选择各自使用的英雄,就组成了一套阵容。
传统的阵容都是围绕着“完整”这个主题进行选取,队伍中的伤害来源、作用、以及防御性、进攻性等都是衡量一个阵容完整性的重要指标。其实从这一点上就已经能够得出该怎么选择阵容这个问题的答案了。
接下来我们就阵容的组成依据,来具体的分析一下“怎么选择阵容”这个问题。
在英雄联盟这个游戏中,伤害主要有三种区分,分别是物理伤害、魔法伤害以及比较稀少的真实伤害。
通常情况下一个完整的阵容,其伤害来源都是比较平均的,大概都是物理伤害量=魔法伤害量。而偏向于魔法或者物理得时候,这个阵容就显得不再完整,有了许多缺陷。比如这个阵容:上单青钢影、打野螳螂、中单亚索、AD女警、辅助派克。
这个阵容就是典型的“菜刀队”,团队中只有物理输出,魔法输出占据极少。所以这个阵容从根本上说就是不完整的,因为这个阵容缺少魔法伤害。
这种缺少魔法伤害的阵容最大的弊端就是很容易被敌方防御。因为队伍中没有魔法输出,所以对面在防御的时候不需要耗费金钱去出一些魔法类防御道具,比如:振奋、头盔等。而到了后期,敌方在拥有极高护甲的时候,这套阵容就开始乏力,打不出应有的伤害来。
所以在选择阵容的时候,首先就要从伤害来源去考量。最好的选择就是队伍中魔法伤害和物理伤害都有,并且两种伤害比较平均。比如上面所说的阵容,讲打野替换成魔法伤害较高的蜘蛛,或者将中单替换成传统法师。这个阵容在伤害来源方面就比较完整了。
这样一来,敌方在防御的时候,除了要出到一定的护甲装,魔法抗性也要有。无形中已经增加了防守的难度,拖慢其装备成型速度。在阵容层面上,已经为己方争取到了一定的优势。
这种阵容组建也是为了阵容的“完整”,涉及的范围比较广泛,主要分为以下几类:
我们需要有判断自己阵容的最强时期的能力,从而通过打团,掠夺经济,控制视野,分带等等手段取得游戏胜利。一旦错过了自己阵容的最强时期,想要赢下比赛,就显得非常难了。也就是大家所谓地阵容强势期打团10 0开,错过了阵容强势期,最多五五开,可见我们对于阵容强势期的判断是有多么的重要。要想判断出自己阵容的强势期,需要多面方的综合考虑。阵容的整体性如果我们大家选到了一套比较好的阵容,那么这套阵容最起码能够确定自己的团战优势,也就是我们所谓的加分点,如果你的阵容具备了以下特性,不用担心,你的阵容一直都很强势,一个完整的阵容需要的东西有很多,一句通俗的话来说,要前排有前排,要控制有控制,要输出有输出,进阶的整体性来说,阵容整体的联动性很强,各个英雄之间很容易配合,阵容的整体输出非常高,没有明显的短板,不会出现什么缺少远程AOE,纯AD伤害阵容,手短,缺少保护等缺陷,再进阶一步的来说,阵容的整体上限很高,也就是大家所谓的选出来的英雄都很厉害,都是能打的,可以围绕各个点来打,能打单带,能打牵扯,能打正面团战,能够创造各种无限可能,一个好的阵容能够给团战制造比较高的失误率,只要各个点位具备一定的装备,一直都是阵容的强势期,就是所谓的阵容优势。
海杆钓鱼用什么饵好
1、鲜活蚯蚓装钩,抖净泥土,在龙王恨麝香液体香精中蘸一下,放入钓点, 钓鲫鱼、鲤鱼,功效卓著。
2、香油坊发酵的油渣,又臭又香,拌面,调至软硬如耳垂,取黄豆大上钩,特效钓花链。
3、玉米面、白面混合,用浓醪糟和面,调至松散适宜。根据需要,调成诱饵、钓铒、糟食。浮钓,直攻白链、花链、大草鱼;钓底,又是钓鲤、鲫的佳铒。
4、功夫茶的剩茶叶,饲养蚯蚓,蚯蚓长势好,繁殖快。用养成的蚯蚓钓鱼,效果超出普通蚯蚓好几倍。
5、麦麸,炒香;玉米面,炒香;青玉米粒,搽成糊,拌炒香的麦麸、玉米面,适量调配些白面,做成糟食,钓鲤鱼、草鱼、鲫鱼。
6、黄豆爆香(可在爆米花处),磨成粉,用作蘸饵,钓鲤鱼有特效。
lol里怎样做一名合格的打野,版本强势打野有哪些
大家好,各位看官老爷好,我会从几个方面给大家讲一下。
意识:打野是英雄联盟中,最需要头脑思考的位置,他对操作的要求其实并不高,但是是双方打野意识的考验,所以玩好一个打野的前提,就是锻炼自己的意识意识。意识在英雄联盟中是十分十分重要,但有很多人空有一种令人惊骇的操作,却没有与之匹敌的意识,一直在低分段挣扎,这无疑是让人无奈的地方,我就给大家讲一下,如何锻炼自己的意识。我在玩英雄联盟的时候,有一大段时间是看着小地图玩的,在刷野的同时,我的总是在三路不断地切换时刻关注敌我双方的状态,随时在找一个可能的时机,例如如果我方上路压线,是一个武器打蒙多,对方打野是一个瞎子,这时候你要猜测对方瞎子的心理提前反对善于观察是极为重要的。
套路:打野一定要有自己的思路与打法,每一个优秀的打野都有自己的独特的方法,我给大家分享一下我的方法,如果我出生在蓝色方,用瞎子红开时候会让中单在对面蓝buff差一个眼,如果对方是蓝开,在我打完红的时候,我会提前去对方的F4查眼,提前躲在对方红buff右上方的草丛中,这个草丛是最隐蔽的,一般人不会走这个草丛。
定位:一个优秀的打野,应该时刻明白自己的定位,要明白自己是干什么的任务是什么,我可以告诉大家一个打野的任务,就是充当一半的坦克任务的同时,尽可能对对方的后台造成威胁的任务,团战中看阵容形式决定是保护还是切入。切记不要冲动,强行开团是团灭的诱因。
原则:打野有一个原则,帮优不帮不优势路。中低分段总有这样的人自己压线被对方打野抓死埋怨队友不来帮她,在这个时候,我们一定要有一个冷静沉着的心。冷静的判断会帮助你获得胜利,你去帮一个被对方杀过好几次的队友,有时候会把自己也搭进去,得不偿失。
小龙与BUFF:红蓝BUFF和小龙对于打野来讲至关重要,你要记住对方buff的刷新时间,做好对方的野区视野,这样会让你像幽灵一样游荡在对方野区中,给对方打野很大的压力。
最后我想说的是不管什么位置什么英雄玩游戏,最重要的就是心态,动不动骂队友坑,那是绝对不会获得胜利的,多打多思考少说话游戏也跟生活一样,他是素质的体现,不要为了游戏而失去的人品。
最近几个强势打野:酒桶,雷克塞,皇子。如果你喜欢入侵,喜欢秒杀可以选螳螂。
lol里怎样做一名合格的打野,版本强势打野有哪些?
英雄联盟每次的版本更新过后,总会伴随着一些英雄的崛起,每一个版本的改进或多或少都会影响到整个召唤师峡谷的,或装备调整、或英雄技能调整、亦或是哪位主播或者职业选手开发出了新的打法,都会影响到整个版本中各路英雄的胜率的,不管怎么更新改进,打野这个位置始终是最苦最累的,那么我就来简单分享一下我的看法,首先先说如何玩好一名打野,什么样的打野才算合格?
打野类英雄有很多,有出肉的、有出破甲的、有出暴击的,如何选择打野呢?仅仅选我们熟练度最高的英雄其实本意是对的,玩熟了自然会对英雄有一定的理解,但是最重要的是要争取选能够配合队友的打野。熟练度差不多的时候最好要做出正确的选择,比如你要在盲僧和螳螂之间选一个英雄,这两个英雄你玩的一样好,但是你家的中单是亚索,那么你该怎么远呢?这时候选择盲僧就是对队友最有利了,而队友也会很高兴的。
打野这个位置之所以称之为最累的位置,是因为打野的经济来源于野区,整局比赛就是要靠刷野来提升等级,野区不停的刷,上下路甚至要去对面野区刷野,这个时候意识最重要的了,包括抓人,要在合适的时间出现在合适的地点,尽量帮助队友拿到更多的主动权,并且带节奏也是打野的事,秒AD也是打野和己方刺客的事,并且如果秒不了或者节奏带乱了,那么打野是第一个躺枪的,打的好都不会夸打野,但是打的不好往往都是打野背锅,所以意识是打野必须要具备的,如果意识不够,尽量不要去玩打野,很容易被反的。
控龙其实也并非是打野一个人的事,下路辅助和ADC其实也是要去做视野的,但是大多数人都会认为打野就是得控龙,以前的版本确实是这样,但是如今的版本你会发现,每一条小龙都有着很大的作用,并且打塔皮能够分经济,这就大大加快了游戏的节奏,打野控龙往往是措手不及的,因为只要打野死了,对面打野必定会去偷龙的,所以现在的下路也是要承担起控龙这个责任的,光打野一个人是真的忙不过来的,不过现在大多数的打野都是不会去控龙,因为他觉得自己要尽快去刷野得经济,没必要时间都耗在控龙上,合格的打野看的是团队,龙能够为团队增益,所以打野必须要学会控龙!
当然打野需要技术,这就不用过多说了,如何做一名合格的打野暂时讲到这里,我们再来说一下版本的强势打野!
如今的艾克打野在最近的几个版本中可以说是最强的了,打野速度、抓人效率、团战护盾或控人、保命手段、爆发伤害几户具备了打野英雄所有的优势了,并且是一名刺客、战士类英雄,后期或者顺风的中期EQA秒人轻而易举并且有大招保命或者反杀,最主要的还是其灵活性,在团战中取ADC首级并且还能拉扯输出,可以说刺客当之无愧的版本最强打野。
死歌我是感觉在最近几个赛季开始流行并且纷纷效仿的,死歌打野速度快、支援快,其实支援不支援问题都不大,6级后只要有了大招,只要敌人大残血,那么在家里放个大招就能杀人,经济只会越来越多的,后期放个大招对面五人都得回城,对面根本没得玩,并且由于夜之锋刃这个装备的被动由主动释放变为了被动(即一直处于触发中,直到被技能打中)到底这个对于死歌来说真的是非常大的好消息,对面刺客一定会非常难受的。
一场比赛中最重要的位置,就是打野位,其实联盟中的打野,就相当于吃鸡中的自由人这一定位,需要做很多事情。打野这一角色,是最容易背锅的,比如最著名的背锅选手,影子,他是第一代背锅侠,当年效力于IG,当时的IG几乎都是明星选手,上路有PDD,下路有当时还不爱吃鲟的孩神与笑笑,中路则是打碟少年,但就是这样一直强力队伍,却常年被WE稳压一头,于是粉丝们都将矛头指向了比赛中时常隐身,没有什么亮眼操作的影子,说起来,影子也是很冤枉的,当年的WE大家也知道,在国内是没有人能够撼动他们的地位的,不管是实力还是粉丝群体方面,都在中国LOL界,拥有着无与伦比的统治力。小编说这么多,就是想告诉大家,一名好的打野的重要性,而当时WE的打野,就是我们的厂长,今天小编就简单说一下,成为一名合格打野,最需要具备的几项特质。
一、不去劣势,甚至崩掉的那一路
我们在游戏时,几乎没把都能看到喷人的情况,而且基本上都与打野有关,前文也说了,主要是打野太容易背锅了。我们第一点要说的就是,如果你是一名打野,在刷野过程中,一定要有自己的节奏,如果我方有哪一路,直接被对面打崩,或者是被对面打野抓崩掉,这时,这名被打崩的英雄不管再怎么叫自己,一定要有自己的主张,自己判断能不能去,不过大多数情况下是不能去的,因为这时对面那个拿到人头的英雄已经有了优势,这时你再去可能根本打不过,如果在遇到敌方打野的反蹲,就连自己的人头也要交代掉,所以,最好不要去,即使你的队友把你骂的狗血淋头,也不要去,这样的玩家根本就不会玩游戏,放弃就好了。
二、不去不买眼的那一路
很多玩家从来不买真眼,认为是浪费钱,拖发育的行为,这就很蠢了,智力正常的玩家都知道视野的重要性,小编见过太多玩家因为自己不带眼,看不到敌方打野的动向,同时又一味的压线,导致自己被对面打野一次又一次的Gank,然后看着自己0-5的战绩,心态就崩了,怪起了打野,这时候我们千万不要理他,因为这样的人,完全不会玩游戏,根本就是靠手跟眼睛在打游戏,也就是说不带脑子,整场比赛唯一用到脑子的地方,就是想办法规避敏感词,喷打野的时候了。
三、即使在自家野区,也要小心对方打野
很多玩家会在自家野区放松警惕,安心刷野,这就给了对面可乘之机,可能就在你刷红BUFF时,对面的打野就在草丛里蹲着,在你将要拿到BUFF时,一个惩戒直接抢掉,再拿到已经被野怪消耗掉一大半的你